Bron: JSW. - jrg. 102 (2017-2018), nr. 4 (december 2017)
donderdag 14 december 2017
User stories
Bron: JSW. - jrg. 102 (2017-2018), nr. 4 (december 2017)
Mediaspoor
Bron: JSW. - jrg. 102 (2017-2018), nr. 4 (december 2017)
Shake it! : een design thinking-spel voor innovatie en transformatie
Agnes Willenborg en Wina Smeenk
Amsterdam : Boom, 2017. - 104 p. met 36 methodekaarten
ISBN 9789024404827
Design Thinking wordt steeds vaker ingezet voor het aanpakken van bedrijfsmatige, organisatorische of sociale vraagstukken. Het is een methode waarbij gezocht wordt naar oplossingen. De methode baseert zich op logica, verbeelding, intuïtie en systemisch redeneren. Een belangrijk uitgangspunt van de methode is dat er niet probleemgericht wordt gedacht, maar oplossingsgericht en actiegericht. Shake it! is een Design Thinking-spel voor managers, ondernemers, trainers, coaches en docenten die met hun team of organisatie tot innovatieve ideeën voor verandering willen komen. Ongeacht de context waarin het vraagstuk speelt, levert het spel gezamenlijke ideeën en acties op. Daarbij kan gedacht worden aan nieuwe strategieën, manieren van samenwerken, veranderingsprocessen en innovaties. Het spel bevat 36 methodekaarten.
Prijs: € 28,50
Amsterdam : Boom, 2017. - 104 p. met 36 methodekaartenISBN 9789024404827
Design Thinking wordt steeds vaker ingezet voor het aanpakken van bedrijfsmatige, organisatorische of sociale vraagstukken. Het is een methode waarbij gezocht wordt naar oplossingen. De methode baseert zich op logica, verbeelding, intuïtie en systemisch redeneren. Een belangrijk uitgangspunt van de methode is dat er niet probleemgericht wordt gedacht, maar oplossingsgericht en actiegericht. Shake it! is een Design Thinking-spel voor managers, ondernemers, trainers, coaches en docenten die met hun team of organisatie tot innovatieve ideeën voor verandering willen komen. Ongeacht de context waarin het vraagstuk speelt, levert het spel gezamenlijke ideeën en acties op. Daarbij kan gedacht worden aan nieuwe strategieën, manieren van samenwerken, veranderingsprocessen en innovaties. Het spel bevat 36 methodekaarten.
Prijs: € 28,50
woensdag 13 december 2017
Over de rol van docenten 2022: nieuwe visie, toezicht en controle
maandag 11 december 2017
Smartphones in de les gebruiken? Zeker weten!
dinsdag 5 december 2017
Sensorapplicaties kunnen leren ondersteunen en prestaties verbeteren
woensdag 29 november 2017
Handboek digitale geletterdheid
Wetenschappelijke inzichten en ‘best practices’ om leerlingen digitaal geletterd te maken, dit vindt u in het Handboek Digitale Geletterdheid dat vandaag is gepresenteerd. En dit handboek is met name geschikt voor bestuurders en schoolleiders die digitale geletterdheid een structurele plek in het onderwijs willen geven. Lees meer en open het Handboek digitale geletterdheid via de website van Kennisnet
Abonneren op:
Posts (Atom)